为三维交互与展览展示领域提供专业的技术方案,包含 Unity、After Effects、Houdini、3ds Max 等多种工具
一套简单易用的状态机系统,用于快速实现各种交互效果,支持可视化编辑、属性动画和触发时机配置。
项目中常用的 Shader 整理收集,包含自定义环境反射、毛玻璃效果等,支持 CubeMap 和法线贴图。
移动端手势事件工具,通过注册事件的方式执行手势操作,支持单指、双指、三指等多种手势。
基于 BSP 协议的 TCP 工具,包括客户端和服务端,支持心跳检测、断线重连和数据压缩。
HTTP 文件下载工具集,提供三种实现方式,支持进度回调、MD5 校验和取消下载功能。
创建资源导入配置文件,避免导入资源后重复转换,大量资源导入时效果显著。
基础的四点贝塞尔曲线,适用于数值映射和曲率变化场景,支持动画缓动和 Mesh 变形。
创建和编辑 Mesh 网格的工具,支持自定义顶点、网格分段和贝塞尔曲线映射。
轻量级动画状态管理工具,提供状态管理、过渡逻辑和编辑器扩展支持。
创建可调整形状的 Box 碰撞体,支持非标准长方体形状,提供可视化编辑功能。
UI 开发辅助工具,包含尺寸设置、对齐工具、命名规范和自动配置功能。
常用的基础工具集合,包含单例模式、日志系统和补间动画,提供丰富的扩展方法。
After Effects 实用工具面板,集成图层排列、散布、合成编辑等多种日常工作流功能。
Houdini Python 工作流脚本,用于 FBX 导入和 MaterialX 材质自动创建,支持多种渲染器。
MaxScript 工作流脚本集,包含动画工具、AE 导出、材质转换和批量重命名。
Unity 编辑器下快速截取 Game 窗口的工具,支持快捷键和自定义命名。